ВВЕДЕНИЕ
История производства компьютерных игр – молодая часть, но активно развивающаяся в наши дни. Компьютерная игра – это яркий, образный мир, который вполне можно считать настоящим из-за высокого качества изображения, звуков, игровой механики и взаимодействия игрока с миром.
Игроки встречаются в данном увлекательном «мире» – от художников до политиков. И всех их объединяет одно желание – испытать в играх что-то новое, доселе неизведанное, попытать удачу и получить наслаждение достигнутых результатов, так и получение хороших впечатлений от игрового процесса. Именно так, включая компьютер, приставку или телефон, пользователь забывает о своих внешних раздражителях и переключается в необыденный мир. Однако же, чтобы заинтересовать потребителя, компьютерная игра должна иметь очень хорошо проработанную визуализацию, построена логично и сюжетно, дабы оставить хорошие впечатления погружения в другой, но при этом естественный мир.
У каждой игры есть свой визуальный стиль. Он включает визуализацию игрового интерфейса, персонажей, окружения и спецэффекты. Можно выделить основные типы стилизации: реализм, полу-реализм (семи-реализм) и стилизация.
Компьютерные игры используют определенные технологии их создания, для каждого вида они свои. При создании игры формата 2D графики используют графические редакторы, такие как Adobe Photoshop, Clip Studio, ProCreate и другие. Данные инструменты необходимы для художественной составляющей, поскольку оценивается в основном навык рисования, знания анатомии и перспективы. В случае же разработки трехмерных игр важную роль играют знание программирования, визуальный опыт работника. Сфера 3D моделирования включает в себя знания нескольких программ сразу, таких как 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush исключительно для моделинга, Substance Painter, Autodesk Mudbox для создания текстур, игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, и конечно Marmoset Toolbag, Keyshot для обработки кадров и превью.
Целью выпускной квалификационной работы является создание концепт-арта для 2D приключенческой игры в жанре фэнтези.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить ряд задач:
1) Изучение истории компьютерных игр;
2) Изучение терминологии компьютерных игр;
3) Исследование и анализ методов создания визуальной составляющей двухмерных игр;
4) Рассмотрение особенностей стилистики фэнтези, анализ игр в данной стилистике;
5) Разработка смысловой части игры;
6) Создание концепт-арта игровых персонажей, интерфейса, окружения;
7) Оформление.
В введении представлена общая информация о компьютерных играх, методы их создания, стилистические вариации, цель и задачи выпускной квалификационной работы, а также описание разделов.
В теоретической части диплома представлена история развития игр и игровых технологий, которое необходимо для понимания прогресса игровой индустрии и востребованности того или иного жанра игр. Также в данной главе представлена терминология для правильного определения типа и жанра игры, определяющее её актуальность в наше время. Исследование методов создания двухмерных игр поможет определиться в нужном для дальнейшей работы программном обеспечении. Анализ стилистики игры поможет в определении знаковых особенностей, необходимых для опознавания стиля, изучение аналогов игр может помочь в стилистической и сюжетной составляющей.
Практическая часть представлена определением сюжетной составляющей и визуального решения, разработкой концепт-арта игровых персонажей, окружения, интерфейса, спецэффектов, представлено описание хода работ и использованное программное обеспечение.
В заключении представлены итоги проделанной работы, описан полученный опыт и его актуальность в наше время.