Онлайн поддержка
Все операторы заняты. Пожалуйста, оставьте свои контакты и ваш вопрос, мы с вами свяжемся!
ВАШЕ ИМЯ
ВАШ EMAIL
СООБЩЕНИЕ
* Пожалуйста, указывайте в сообщении номер вашего заказа (если есть)

Войти в мой кабинет
Регистрация
ГОТОВЫЕ РАБОТЫ / КУРСОВАЯ РАБОТА, РАЗНОЕ

ИГРА С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ BANG

Workhard 360 руб. КУПИТЬ ЭТУ РАБОТУ
Страниц: 50 Заказ написания работы может стоить дешевле
Оригинальность: неизвестно После покупки вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100% с помощью сервиса
Размещено: 04.12.2022
ВВЕДЕНИЕ В настоящее время компьютеры широко применяются в самых разных областях: науке, промышленности, медицине, образовании. Применение компьютеров в системе образования значительно облегчает труд преподавателя, так как позволяет быстрее и легче проверить знания учащихся, подготовить для них обучающие и тестовые задания. Применение компьютеров способствует также повышению уровня знаний студентов. Большое количество игровых программ способствует повышению интереса пользователей к компьютерным технологиям. Многие игры носят не только развлекательный характер: они повышают скорость реакции, развивают память, внимание, логическое мышление, скорость принятия решения в нестандартных ситуациях. Разработанная в данном курсовом проекте программа может быть использована в развлекательных целях.
Введение

1 ВВЕДЕНИЕ 1.1. Полное наименование программной разработки: «ИГРА С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ «Bang» (как на титульном листе). 1.2. Игровая программа с графическим интерфейсом «Bang»: человек играет против машины; машина прокручивает картинки в случайном порядке по типу работы игровых автоматов, если три картинки из трёх совпадают, происходит повышение ставки. 1.3. В соответствии с заданием программный продукт состоит из теоретической и практической частей. Теоретическая часть включает подробное описание работы с приложениями, показывающими схему работы системы и алгоритмы отдельных модулей. Практическая часть включает разработку и реализацию с использованием среды программирования C# программных модулей программного продукта. 1.4. Программа предназначена для развлекательных целей, для отдыха и релаксации.
Содержание

СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 3 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ 4 1.1 Описание предметной области 4 1.2 Анализ методов решения 6 1.3 Обзор средств программирования 6 1.4 Описание языка C# 7 2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 11 2.1 Постановка задачи 11 2.1.1 Основания для разработки 11 2.1.2 Назначение программы 11 2.2 Проектирование приложения 11 2.2.1 Диаграмма прецедентов 11 2.2.2 Диаграмма последовательностей 12 2.2.3 Диаграмма классов 14 2.3 Текст программы 14 2.4 Описание программы 15 2.4.1 Общие сведения 15 2.4.2 Функциональное назначение 15 2.4.3 Описание логической структуры 15 2.4.4 Используемые технические и программные средства 17 2.4.5 Вызов и загрузка 17 2.5 Руководство оператора 18 2.5.1 Назначение программы 18 2.5.2 Выполнение программы и сообщения оператору 18 2.6 Программа и методика испытаний 19 2.6.1 Объект испытаний 19 2.6.2 Цель испытаний 19 2.6.3 Требования к программе 19 2.6.4 Требования к программной документации 20 2.6.5 Средства и порядок испытаний 20 2.6.6 Методы испытаний 21 2.7 Протокол испытаний 24 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 27 ПРИЛОЖЕНИЕ А 28 ПРИЛОЖЕНИЕ Б 34 ПРИЛОЖЕНИЕ В 38 ПРИЛОЖЕНИЕ Г 42
Список литературы

4 ТРЕБОВАНИЯ К РАЗРАБОТКЕ 4.1 Требования к функциональным характеристикам: 1 версия: - программа должна прокручивать несколько картинок в случайном порядке, в течение 10 секунд, и демонстрировать это на экране; - программа должна обеспечивать проверку на совпадение картинок; - программа должна вести подсчёт ставки игры, при совпадении картинок ставка увеличивается, при выпадении трёх семёрок ставка удваивается, при несовпадении картинок ставка уменьшается. 2 версия: - программа должна обеспечивать авторизацию пользователя (ввод логина и пароля), создание новых аккаунтов для игры; - программа должна иметь функцию “Vabank” с возможностью поставить всю ставку, в случае совпадения всех картинок ставка увеличивается в несколько раз; - игра завершает свою работу в случае закрытия игрового окна вручную, или проигрыше всей ставки; - программа должна сохранять рекорд пользователя; - программа должна обеспечивать просмотр таблицы рекордов различных пользователей (по выбору: всех пользователей или текущего пользователя). 4.2 Требования к надежности: - использование лицензированного программного обеспечения; - проверка программы на наличие вирусов; - организация бесперебойного питания.? 4.3 Требования к составу и параметрам технических средств Для нормального функционирования данной информационной системы необходим компьютер, клавиатура, мышь и следующие технические средства: - процессор Intel или другой совместимый; - объем свободной оперативной памяти ~500 Кб; - объем необходимой памяти на жестком диске ~20Мб; - стандартный VGA-монитор или совместимый; - стандартная клавиатура; - манипулятор «мышь».
Отрывок из работы

1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ 1.1 Описание предметной области Компью?терная игра? (также — видеоигра) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам: Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров; Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово; Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки. Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной. Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры: • Приключенческая игра (Adventure) — игра, обладающая полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета. • Боевик (Action) — игра, состоящая, в основном, из боевых сцен, драк и перестрелок. Боевики подразделяются на: o «шутеры» (от англ. shoot — стрелять) (пример: Counter-
Условия покупки ?
Не смогли найти подходящую работу?
Вы можете заказать учебную работу от 100 рублей у наших авторов.
Оформите заказ и авторы начнут откликаться уже через 5 мин!
Служба поддержки сервиса
+7 (499) 346-70-XX
Принимаем к оплате
Способы оплаты
© «Препод24»

Все права защищены

/slider/1.jpg /slider/2.jpg /slider/3.jpg /slider/4.jpg /slider/5.jpg