Онлайн поддержка
Все операторы заняты. Пожалуйста, оставьте свои контакты и ваш вопрос, мы с вами свяжемся!
ВАШЕ ИМЯ
ВАШ EMAIL
СООБЩЕНИЕ
* Пожалуйста, указывайте в сообщении номер вашего заказа (если есть)

Войти в мой кабинет
Регистрация
ГОТОВЫЕ РАБОТЫ / ДИПЛОМНАЯ РАБОТА, ПЕДАГОГИКА

СПОСОБЫ ПОВЫШЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ УРОКА ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА (НА МАТЕРИАЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ МОМЕНТОВ И РОЛЕВЫХ ИГР Н УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА В 3-4 КЛАССАХ)

lesyal 650 руб. КУПИТЬ ЭТУ РАБОТУ
Страниц: 41 Заказ написания работы может стоить дешевле
Оригинальность: неизвестно После покупки вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100% с помощью сервиса
Размещено: 03.09.2022
Проведенные исследования педагогической работы показали, что обучение иностранным языкам сегодня невозможно без инновационной составляющей. В свете современных требований к целям обучения иностранному языку меняется статус как обучаемого, так и преподавателя, которые переходят от схемы «преподаватель — школьник» к инновационным технологиям. С принятием нового закона об образовании и выходом федеральных государственных образовательных стандартов начался процесс переориентации российского образования со «знаниевого» подхода на компетентностный, подразумевающий формирование у обучающихся не столько определенных навыков и умений, сколько соответствующих компетенций, обладание совокупностью которых позволяет говорить о наличии у обучающихся той или иной компетентности.
Введение

Проблема преподавания иностранного языка в школе в настоящее время особенно актуальна, т.к. изменения в характере образования все более явно ориентируют его на «свободное развитие человека», на творческую инициативу, самостоятельность обучаемых, конкурентоспособность, мобильность будущих специалистов. Высококачественная система образования является одним из основных факторов обеспечения устойчивого роста экономики страны, стержнем развития государства. Каждый предмет школьного обучения играет свою роль в образовании и воспитании молодого поколения, в формировании личности ребёнка. Иностранный язык как общеобразовательный учебный предмет обладает большим воспитательным, образовательным и развивающим потенциалом и вносит свой вклад в решение поставленных перед школой задач. В настоящее время обучение иностранному языку рассматривается под углом зрения обучения коммуникативной деятельности, умению общаться. Ученик получает возможность пользоваться языком в его коммуникативной функции, прежде всего на уроке, поэтому внимание учёных, методистов и учителей направлено на поиск резервов для совершенствования урока иностранного языка, на повышение его эффективности, действенности, а следовательно, и повышение качества обучения. Всему этому способствует включение в учебный процесс нестандартных форм урока, которые способствуют повышению уровня мотивации изучения иностранного языка на разных этапах, связи учебного материала с жизненными ситуациями, развитию самостоятельности и творческой инициативы школьников. Знание английского языка в современных условиях развития общества является насущной необходимостью для каждого человека. [6, 144] От организации учебного процесса, опирающегося на возрастные и психические особенности детей, зависит успех освоения детьми иностранного языка. Формирование положительной мотивации должно рассматриваться учителем как специальная задача. Как правило, мотивы связаны с познавательными интересами учащихся, потребностью в овладении новыми знаниями, навыками, умениями. Но первая и естественная потребность изучающих иностранный язык - коммуникативность. Для организации благоприятного климата, ориентирующего учащихся на коммуникацию, необходимо выбирать такие формы урока, которые будут стимулировать деятельность учащихся. Для плодотворной и эффективной деятельности учащихся характерны нетрадиционные формы проведения занятий. Нетрадиционные формы проведения занятий направлены на повышение эффективности деятельности учащихся. Сегодня педагоги-новаторы активно внедряют и поощряют нетрадиционные формы занятий, такие как видеоурок, урок-праздник, интернет-урок и другие формы. [9, 412] Опыт школьных преподавателей и исследования педагогов-новаторов показали, что нетрадиционные формы проведения уроков поддерживают интерес учащихся к предмету и повышают мотивацию учения. Нетрадиционные формы урока можно рассматривать как одну из форм активного обучения. Это попытка повышения эффективности обучения возможности свести воедино и осуществить на практике все принципы обучения с использованием различных средств и методов обучения. Нетрадиционные формы урока — это возможность развивать свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Тема использования нестандартных форм урока звучит особенно актуально в современных условиях. Отмечается снижение познавательного интереса учеников к процессу обучения, а изучение иностранного языка как обязательного учебного предмета общеобразовательной школы вызывает особые сложности. Именно проведение нестандартных уроков (с элементами занимательности) позволяет более легко, незаметно для школьника, преодолевать языковые преграды. [14, 32-34] В связи с вышесказанным необходимо рассмотреть способы повышения эффективности урока английского языка у детей младшего школьного возраста средствами геймификации образовательного процесса. Повышение интереса к изучению иностранного языка, в свою очередь, подразумевает постепенное повышение уровня предметных знаний. Этим обусловлена актуальность нашего исследования. Объектом исследования является процесс обучения английскому языку. Предмет исследования – использование игровых технологий для повышения эффективности обучения английскому языку. Целью данной работы является определение значимости геймификации уроков в повышении интереса к изучаемому материалу. Ввиду многоплановости темы в работе сосредоточено внимание на исследовании узловых моментов и поставлены следующие задачи: 1. Изучение понятия геймификации; 2. Изучение понятия игрового обучения; 3. Изучение примеров использования игровых методов в обучении английскому языку; 4. Исследование и анализ используемой литературы. 5. Проведение опытно-диагностического исследования для изучения процесса геймификации в обучении; 6. Анализ проведенного исследования. Теоретическая значимость исследования заключается в том, что: • расширено содержание понятия геймификации учебного процесса с учетом модернизации системы образования; • выявлены особенности, способствующие геймификации учебного процесса в начальной школе. Практическая значимость исследования состоит в создании модели методической системы обучения младших школьников в условиях использования элементов геймификации в образовательном процессе, способной повысить интерактивность и результаты обучения. Методы исследования - анализ методической литературы, синтез, обобщение, анкетирование, наблюдение, беседа, изучение результатов деятельности, методы математической статистики, авторские методики для выявления мотивации учащихся, отношения к учебным предметам, направленность на отметку и на приобретение знаний. Теоретико-методологические основы исследования определили фундаментальные идеи отечественной и зарубежной педагогики, психологии, соотнесенные с поставленными задачами: методологии научно-исследовательской деятельности П.А. Жильцова, В.М. Величкиной, А.Е. Кондратенкова, А.И. Сембаева, К.К. Кунантаевой, Г.М. Храпченкова, Г.З. Алдамжарова, Л.Г. Денисовой, А.Е. Кондратенкова, А. Шарипова и др. Практическая ценность исследования заключается в том, что материалы исследования могут быть использованы в деятельности учителей английского языка младшей школы: планы-конспекты уроков, методические рекомендации преподавания английского языка. ?
Содержание

Введение 3 Глава 1. Теоретические аспекты использования методов геймификации в обучении 6 1.1 Понятие геймификации 6 1.2 Игры как метод обучения английскому языку 8 1.3 Примеры использования игровых методов в обучении английскому языку 11 1.4 Анализ учебно-методической литературы по проблеме игрового обучения английскому языку ……………………….…………………………………………………...16 Выводы по главе 1 ……………………………………………………………………………..20 Глава 2. Опытно-диагностическое исследование использования педагогических игр на уроках английского языка в начальной школе 21 2.1 Констатирующий этап исследования 21 2.2 Формирующий этап исследования 27 2.3 Анализ эффективности проведенной работы 33 Выводы по главе 2 ……………………………………………………………………………..37 Заключение 38 Список литературы 41
Список литературы

1. Адилова Н.Ф. Эффективность использования ролевых игр в процессе обучения / Н.Ф. Адилова // Молодой ученый. ? 2011. ? №12. Т.2. ? С. 121-124. 2. Айрумян Г.С. Дидактическая игра в младшем школьном возрасте / Г.С. Айрумян, Л.В. Нагорнова // Актуальные задачи педагогики: материалы IV междунар. науч. конф. (г. Чита, октябрь 2013 г.). – Чита: Издательство Молодой ученый, 2013. – С. 60-62. 3. Акимова Л.Н. Значение игры для психического развития детей с интеллектуальными нарушениями [Электронный ресурс] / Л.Н. Акимова // Проблемы современной науки и образования. – 2014. – №6 (24). – Режим доступа: URL: http://cyberleninka.ru/article/n/znachenie-igry-dlya-psihicheskogo-razvitiya-detey-s-intellektualnymi-narusheniyami (дата обращения: 07.02.2020). 4. Ананьева Е.Г. Методологические рекомендации по организации учебно-технических и деловых игр / Е. Г. Ананьева, В. Е. Алексеев, С. Ю. Губенков. ? М.: ВНМЦ ПТО молодежи, 1991. ? 107 с 5. Английский в фокусе. 3 класс. Учебник. Быкова Н.И., Дули Дж. и др. – М.: 2017. – 178 с. 6. Аникеева, Н.П. Воспитание игрой: учеб. пособие по спецкурсу/ Наталья Аникеева. - Москва: Просвещение, 2017.-144с 7. Бабанова И.А. Деловые игры в учебном процессе / А.И. Бабанова // Научные исследования в образовании. ? 2017. ? №7. ? С. 19-24. 8. Берн, Э. Игры, в которые играют люди/ Э. Берн. - Москва: Прогресс, 2018. - 400с. 9. Беспалько В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения. – Москва, 1995. – 412 с. 10. Богданов И.В., Лазарев С.В. и др. Психология и педагогика [Электронный ресурс] / И.В. Богданов, С.В. Лазарев, С.С. Ануфриенко, Е.В. Чмыхова, И.В. Усольцева, Н.В. Калинина. – Режим доступа: URL: http://www.ido.rudn.ru/ffec/psych/psych.html (дата обращения: 07.02.2020). 11. Буздалова Н.В. Триединство форм организации познавательной деятельности учащихся / Н.В. Буздалова // Проблемы и перспективы развития образования: материалы VI междунар. науч. конф. (г. Пермь, апрель 2015 г.). – Пермь: Меркурий, 2015. – С. 5-7. 12. Волоснова, В.В. Изучение и формирование мотивации учащихся [Электронный ресурс] / Сайт преподавателя спецдисциплин В.В. Волосновой. — Режим доступа: http:// volosnova.rusedu.net/ post/ 1591/ 8706. — Дата доступа: 19.01.2018. 13. Гликман И. Педагогическая технология ? это одно из средств педагогической методики / И. Гликман // Директор школы. – 2004. ? № 7. – С. 46-49. 14. Гунько С. Новый подход к изучению английского языка на начальном этапе / С. Гунько // Начальная школа. – 2011. – №8. – С. 32-34. 15. Ильченко, Е.В. Игры, импровизации и мини-спектакли на уроках английского языка: методические рекомендации/ Елена Ильченко. - М: Центр современных гуманитарных исследований, 2019. - 215с. 16. Камянова, Т. Успешный английский: системный подход к изучению английского языка / Т. Камянова. — М.: Эксмо, 2017. — 280 с. 17. Каретникова, А.А. Веселый английский в начальной и средней школе. Праздники, игры и занимательные задания/ А.А. Каретникова. - Ярославль: Академия развития, 2019. - 288с. 18. Касьянова В.П. Использование новых технологий при обучении иностранному языку на начальном этапе / В. П. Касьянова, Т. Л. Кучерявая // Актуальные вопросы современной педагогики: материалы междунар. науч. конф. (г. Уфа, июнь 2011 г.). – Уфа: Лето, 2011. – С. 129-132. 19. Кларин М. В. Игра в учебном процессе / М.В. Кларин // Советская педагогика. – 1985. – № 6. – С. 5761. 20. Койнова А.А. Обучение говорению с использованием метода проектов на уроках английского языка в школе / А.А. Койнова // Молодой ученый. ? 2017. ? №36. ? С. 91-92. 21. Котенкова А.В. Проблема использования игровых приемов в обучении иностранному языку на раннем этапе в средней общеобразовательной школе. Теория и практика/ Анастасия Котенкова.- М.: МГУ, 2018 - 78с. 22. Кравченко И.М. Методические рекомендации учителю, который преподает в 1 классе / И.М. Кравченко // Английский язык в начальной школе (осн). – 2012. – №10. – С. 5-7. 23. Кудыкина Н.В. Теоретические основы педагогического руководства игровой деятельностью младших школьников во внеурочное учебно-воспитательном процессе / Н.В. Кудыкина. – М., 2004. – 103 с. 24. Ломакина Г.Р. О требованиях к результатам обучения иностранному языку в современном информационном обществе / Г.Р. Ломакина, А.С. Скоробогатова // Молодой ученый. ? 2013. ? №12. ? С. 491-493. 25. Махмутов М.И. Проблемное обучение: основные вопросы теории / М.И. Махмутов. – М.: Педагогика, 1975. – 368 с. 26. Методика обучения иностранным языкам и культурам: теория и практика: учебник для студ. / Под ред. С. Ю. Николаевой. – К.: Ленвит, 2013. – 590 с. 27. Методика преподавания иностранных языков в средних учебных заведениях: Учебник. Изд. Второй, испр. и перераб. / Кол. авторов под руководящим. С.Ю. Николаевой. – К.: Ленвит, 2002. – 328 с. 28. Моделирование педагогических ситуаций. Проблемы повышения качества и эффективности общепедагогической подготовки учителя / Под ред.: Ю. Н. Кулюткина, Г. С. Сухобской. – М.: Педагогика, 1981. – 120 с. 29. Мустафаева Д.Ш. Использование ролевой игры в подготовке бакалавров педагогического образования / Д.Ш. Мустафаева // Ученые записки университета Лесгафта. – 2015. – №6 (124). – С.144-148. 30. Новиков А.М. Методология / А.М. Новиков, Д.А. Новиков. — М.: Синтез, 2007. 31. Новиков, А.М. Методология игровой деятельности[Текст]: учебник/ Александр Новиков// Школьные технологии.-2019.-№6.-с.77-89 32. Палий Л. Урок иностранного языка в начальной школе / Л. Палий // Начальное образование. – 2001. – № 46 (142). 33. Педагогическое творчество в школе (из опыта учителей России) / Под ред. ? М., изд-во НИИ школ МО РСФСР, 1992. ? 114 с. 34. Прокопенко С.Г. Экологические игры как средство формирования экологической культуры младшего школьника: методические рекомендации / С.Г. Прокопенко, А.К. Маевская. – Нежин: Изд-во «Миланик», 2008. – 27 с. 35. Редько В. Интерактивные технологии обучения иностранному языку / В. Редько // Начальная школа. – 2011. – № 8-9. – С. 28-36. 36. Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии – СПб: Издательство «Питер», 2000 – 720 с. 37. Савченко А.Я. Воспитательный потенциал начальной школы. ? К.: Грамота, 2009. ? С.82-89. 38. Савченко А.Я. Дидактика начального образования. – К.: Грамота, 2012. ? С. 305-310. 39. Савчин М.В. Педагогическая психология / М.В. Савчин. – К.: Альма-матер, 2007. – 424 с. 40. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учеб. Пособие / Г.К. Селевко. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с. 41. Соколова Э.Я. Использование аудиовизуальных средств для формирования навыков профессионально-ориентированного аудирования / Э.Я. Соколова // Известия Самарского научного центра Российской академии наук. – 2013. – №2. – С. 651-655. 42. Текучев А.В. Методика русского языка в средней школе / А.В. Текучев. – М.: Просвещение, 1980. – С. 114-129. 43. Токарев А.А. Влияние сюжетно-ролевых игр на развитие игровой деятельности у детей дошкольного возраста / А.А. Токарев, Ж.Р. Аленкина // Молодой ученый. – 2012. – №5. – С. 520-523. 44. Уразгалиева А.Х. Дидактические игры как средства активизации познавательной деятельности младших школьников / А.Х. Уразгалиева // Проблемы и перспективы развития образования в России. – 2013. – №24. – С. 79-84. 45. Федосеева О.А. Использования игры как средства развития произвольной памяти младших школьников с нарушениями интеллекта / О.А. Федосеева // Молодой ученый. – 2013. – №9. – С. 411-415. 46. Харламов И.Ф. Педагогика: Учеб. / И.Ф. Харламов. – Минск: Университетское, 2000. – 118 с. 47. Хитяева Л.П. Занимательные задачи по природоведению для начальной школы / Л.П. Хитяева. – Харьков: Веста: Издательство «Ранок», 2008. – С. 9-12. 48. Храмкин, П.В. Геймифицируй это: как урок превратить в игру [Электронный ресурс] / Онлайн-обучение iSpring. — Режим доступа : https:// www.ispring.ru/ elearning-insights/ gameschool/. — Дата доступа : 17.10.2017. 49. Храмцова Г.Г. Возможности использования игр и игровых упражнений в коррекции познавательных процессов младших школьников с нарушением интеллекта / Г.Г. Храмцова // Молодой ученый. – 2014. – №10. – С. 443-444. 50. Шапиева А.С. Применение игровых технологий в процессе обучения / А.С. Шапиева, П.К. Магомедова // Евразийский Союз Ученых. – 2015. – №10-4 (19). – С. 70-72. 51. Шевченко Н.И. Педагогические технологии: социализация школьников на уроках обществознания. / Н.И. Шевченко. – 3-е издание – Москва, Издательство «Русское слово». – Москва, 2012. – 208 с. 52. Шегаева А.В. Урок как основная форма организации обучения в современной школе / А.В. Шегаева // Молодой ученый. – 2014. – №7. – С. 571-572. 53. Щербань П.М. Учебно-педагогические игры в высших учебных заведениях: учеб. пособие [для студ. высш. учеб. зав.] / П.М. Щербань. – К.: Высшая школа, 2004. – 207 с. 54. Щукин А.Н. Лингводидактический энциклопедический словарь: более 2000 единиц / А.Н. Щукин. – М.: АСТ: Астрель, 2007. – 746 с. 55. Эльконин Д.Б. Психология игры. ? М.: Владос, 1999. – 360 с. 56. Яновская М.Г. Творческая игра в воспитании младшего школьника. – М.: Просвещение, 1974.
Отрывок из работы

ГЛАВА 1. Теоретические аспекты использования методов геймификации в обучении 1.1 Понятие геймификации Игра? — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности. Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам). [15, 215] Первые игры появились у животных задолго до возникновения человека. Обезьяны используют не только те игры, что связаны с определёнными ритуалами, например, брачный сезон, но и схожие с аналогичными играми людей. Человечество играет с доисторических времён — начиная с ритуальных игр (например, обряд инициации), с развитием цивилизации игры делались всё сложнее и стали практически любой тематики — война, любовь, фентези, история. Вероятно, наиболее развиты в этом плане MMORPG с режимом мультиплеера вроде World of Warcraft, к которому ежеминутно подключены тысячи пользователей по всему миру и в котором ежесекундно совершаются миллионы различных действий. Существуют и игры, способные привести к гибели человека — игры на выживание, страйкбол. Исторические факты показывают яркий пример игры на выживание — гладиаторские бои и русская рулетка. Компью?терная игра? — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. В настоящее время в ряде случаев вместо компьютерной игры может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и др.
Условия покупки ?
Не смогли найти подходящую работу?
Вы можете заказать учебную работу от 100 рублей у наших авторов.
Оформите заказ и авторы начнут откликаться уже через 5 мин!
Похожие работы
Дипломная работа, Педагогика, 139 страниц
900 руб.
Служба поддержки сервиса
+7 (499) 346-70-XX
Принимаем к оплате
Способы оплаты
© «Препод24»

Все права защищены

/slider/1.jpg /slider/2.jpg /slider/3.jpg /slider/4.jpg /slider/5.jpg