Онлайн поддержка
Все операторы заняты. Пожалуйста, оставьте свои контакты и ваш вопрос, мы с вами свяжемся!
ВАШЕ ИМЯ
ВАШ EMAIL
СООБЩЕНИЕ
* Пожалуйста, указывайте в сообщении номер вашего заказа (если есть)

Войти в мой кабинет
Регистрация
ГОТОВЫЕ РАБОТЫ / ДИПЛОМНАЯ РАБОТА, ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ

Создание виртуального симулятора по противодействию угрозы безопасности персонала организации

olgapetrovna 650 руб. КУПИТЬ ЭТУ РАБОТУ
Страниц: 44 Заказ написания работы может стоить дешевле
Оригинальность: неизвестно После покупки вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100% с помощью сервиса
Размещено: 17.02.2022
Во время анализа доступных источников было проведено исследование понятия компьютерная игра, во время которого была проведена классификация компьютерных игр. Были проанализированы популярные средства разработки. В ходе анализа, было проведено их сравнение и выбраны наиболее актуальные средства разработки для начинающих разработчиков. Выбор приоритетных средств разработки проходил по двум критериям: доступность и функциональность.
Введение

В настоящее время наблюдается стремительный рост объема информации в мире. По прогнозам аналитиков, общий объем данных в мире к концу 2018 года должен был приблизиться к 33 зеттабайт, а к 2025 году увеличится до 175 зеттабайт [1]. Можно смело утверждать, что начало третьего тысячелетия ознаменовало вступление человечества в эпоху главенства информации. Несмотря на активное развитие идеи свободного доступа к информации, не все данные должны быть открытыми. Существует большое число видов тайн и их классификаций, но всех их объединяет одно: наряду с ростом объема данных увеличивается и число утечек ценной информации, а также способов атак на нее. В таких условиях возникает необходимость наличия на различных предприятиях (будь то государственное учреждение или частная организация) сотрудников, способных грамотно организовать мероприятия по обеспечению информационной безопасности, исключающие несанкционированный доступ к защищаемой информации. Цель данного исследования заключается в разработке симулятора по противодействию угрозам безопасности для создания системы мотивации студентов в изучении информационной безопасности. В ходе выполнения данного исследования для достижения цели необходимо решить следующие научно-технические задачи: 1. Провести анализ современного состояния компьютерной индустрии. 2. Обозначить этапы работ по созданию виртуального симулятора. 3. Выбор средства реализации и подготовка материала для оформления видеоигры. 4. Разработать симулятор по противодействию угрозам безопасности. 5. Предложить криптографический метод защиты данных пользователей. Выпускная квалификационная работа состоит из введения, аннотации на русском и английском языках, трех глав, заключения, списка используемой литературы и приложения. Основной текст выпускной квалификационной работы изложен на 47 страницах, включает в себя 20 рисунков и 1 таблица.?
Содержание

Введение 3 Аннотация 5 Annotation 6 1. Анализ предметной области 7 1.1 Исследование понятия компьютерных видеоигр 7 Выводы по главе 11 2. Разработка модели игрового симулятора 11 2.1 Общий алгоритм реализации проекта 11 2.2 Средства создания компьютерной видеоигры 14 2.2.1 Анализ игровых движков 15 2.2.2 Анализ графических редакторов 17 2.3 Анализ существующих аналогов 19 2.4 Описание целевой аудитории 21 3. Разработка виртуального симулятора 22 3.1 Функционал проекта 22 3.2 Исходные данные и правила игры 23 3.2.1 Исходные данные 23 3.2.2 Правила игры 25 3.3 Этап разработки 25 Заключение 39 Список использованной литературы 40 ПРИЛОЖЕНИЕ 1 44
Список литературы

1. Проблемно-игровой метод мотивации студента специальности «Информационная безопасность» [Электронный ресурс] — Режим доступа: https://habr.com/ru/post/286114/ (дата обращения: 23.05.2021). 2. Компьютерные игры как искусство [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://gamesisart.ru (дата обращения: 23.05.2021). 3. Официальный интернет-портал правовой информации [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://publication.pravo.gov.ru/Document/ View/0001202104140005?index=0& rangeSize=1 (дата обращения: 23.05.2021). 4. «Средний возраст российского геймера достиг 33 лет» [Электронный ресурс] //Канобу. — Режим доступа: http://kanobu.ru/news/srednij-vozrastrossijskih-gejmerov-dostig-33-let-371699/ (дата обращения: 26.05.2021). 5. Торн А. Основы анимации в Unity [Текст]: учебное пособие/ Алан Торн– ред.: Д. Мовчан, переводчик: Р. Рагимов – Москва: ДМК, 2016 – 176с. 6. Хокинг Дж. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# [Текст]: учебное пособие/ Джозеф Хокинг – Санкт-Петербург: Питер, 2016 – 336с. 7. Adobe Photoshop [Электронный ресурс]. — Режим па: http://www.adobe.com/ru/products/photoshop.htmlhttps://unity3d.com/ru (дата обращения: 26.05.2021). 8. C# Programming Guide. [Электронный ресурс] URL: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/67ef8sbd.aspx (дата обращения: 10.06.2021). 9. Create Level in Tiled, Import to Unity using Tiled2Unity, YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=PRZFArVoZj0 (дата обращения: 04.05.2021). 10. Unity3D Manual. [Электронный ресурс] URL: http://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата обращения: 29.04.2021). 11. Ларман К. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Введение в объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку. – М.: Вильямс, 2013. – 736 с. 12. Game Maker: Studio [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.yoyogames.com/gamemakerhttps://unity3d.com/ru (Дата обращения: 10.06.2021). 13. Хэширование MD5 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/MD5 (Дата обращения 12.06.2021) 14. Making a 2D Game in Unity (C#) - YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=9QjwHsjbX_A (дата обращения: 12.06.2021). 15. Симулятор [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80https://unity3d.com/ru (Дата обращения: 16.06.2021). 16. Uplink [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Uplink_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) (дата обращения: 16.05.2021). 17. Hacknet [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet/?l=russianhttps://unity3d.com/ru (дата обращения: 18.06.2021). 18. Sliding & Bouncing in 2D - Official Unity Tutorial, YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=23HEMKfMKKk (Дата обращения: 18.06.2021). 19. Unity 5 2D Platformer Tutorial - Part 20 - Melee Attacking, YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик – https://www.youtube.com/watch?v=xwPahXLpNh8 (дата обращения: 19.06.2021). 20. Unity 5 tutorial for beginners: 2D Platformer - Moving Platform, YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=4R_AdDK25kQ (дата обращения: 19.06.2021). 21. Unity Game Engine [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://unity3d.com/ru (Дата обращения: 19.06.2021). 22. Unity Manual, Unity Documentation [Электронный ресурс]: справочник. — Режим доступа: https://docs.unity3d.com/Manual/ (дата обращения: 19.06.2021). 23. UNITY3D Мини-урок [9] - Звуки и их проигрывание - audio.Play(), YouTube [Электронный ресурс]: видеоролик. — Режим па: https://www.youtube.com/watch?v=EGI32DEBfsM (дата обращения: 19.06.2021). 24. Unreal Engine [Электронный ресурс]. — Режим па: https://www.unrealengine.comhttps://unity3d.com/ru (дата обращения: 19.06.2021). 25. Взломщик 2005 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://forum.motofan.ru/index.php?showtopic=94067https://unity3d.com/ru (дата обращения: 19.06.2021).
Отрывок из работы

1. Анализ предметной области 1.1 Исследование понятия компьютерных видеоигр Термином компьютерная игра (или порой употребляют неоднозначный термин видеоигра) обозначается компьютерная программа, что служит для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёром по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Компьютерные игры зачастую формируются на основе сторонних источников, таких как фильмы или книги, но в последнее время стали возникать обратные случаи, когда по известной видеоигровой серии начинают издавать дополнительные материалы, расширяющие вселенную игры. Более того специально созданные игры могут выступать в качестве обучающего материала или позволяют использовать игроков в научно-исследовательских целях. Такие игры редко выпускаются в широкие массы. По некоторым играм проводятся любительские и профессиональные соревнования, которые называются киберспортом. Компьютерные игры оказали такое внушительное влияние на общество, что в последнее время в информационных технологиях замечается стабильный курс к геймификации неигрового программного обеспечения. Так, в некоторых европейских школах для тренировок стали использовать знаменитую игру Майнкрафт, а для нужд армии стали создавать особые тренажеры для тренировки солдат. С 2011 года компьютерные игры официально признаны правительством США отдельным видом искусства наряду с театром и кино, а в России киберспорт официально признан спортом.
Условия покупки ?
Не смогли найти подходящую работу?
Вы можете заказать учебную работу от 100 рублей у наших авторов.
Оформите заказ и авторы начнут откликаться уже через 5 мин!
Похожие работы
Дипломная работа, Информационная безопасность, 65 страниц
1200 руб.
Дипломная работа, Информационная безопасность, 78 страниц
1800 руб.
Дипломная работа, Информационная безопасность, 59 страниц
1200 руб.
Дипломная работа, Информационная безопасность, 43 страницы
1250 руб.
Дипломная работа, Информационная безопасность, 62 страницы
1200 руб.
Служба поддержки сервиса
+7 (499) 346-70-XX
Принимаем к оплате
Способы оплаты
© «Препод24»

Все права защищены

/slider/1.jpg /slider/2.jpg /slider/3.jpg /slider/4.jpg /slider/5.jpg